采访对象:
隋波
维塔士公司资深美术 GA游戏教育基地维塔士定向班讲师
1. 隋波你好,能简单地介绍一下你自己和从事游戏美术开发的经历么?
我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。
在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。我们第一个具有里程碑意义的早期项目是《无尽的旅程:梦殒》(Dreamfall: The Longest Journey),各种庞大的场景和道具制作极大地锻炼了团队的能力,让我们的制作水平上了一个台阶。不过这还没有进入次世代。
迄今为止,我经历过最重要,也是参与过最完整的项目就是EA的次世代大作《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor:Airborne,简称MoHA)。可以说这才是一次真正的“次世代美术全接触”。这个项目中我个人也充分享受了一个二战迷独有的“圆梦”乐趣。此外我还参与了《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)的建模、场景和地图设计等工作。
现在我主要负责场景制作,也兼任一些项目管理和内部测试的工作。
2. 作为一位奋斗在一线的资深三维美术师,次世代的到来给您的工作带来了怎样的变化?
应该说我见证了两个“次世代”。我刚刚进入游戏行业的时候正好是从PlayStation过渡到PlayStation 2的时候;进入维塔士之后又赶上了PlayStation 2过渡到Xbox 360的“次世代”。每次游戏主机硬件性能的提升带来的都是美术工作量和复杂度的极大增长。
我的工作从原来简单的绘图操作,到以“画”为主的状态,开始转向综合性和技术性兼具的次世代美术。随着项目规模的扩大,我们游戏美术的工作也越来越注重团队合作。
虽然次世代美术的总体工作量增大了,美术团队的人数越来越多,但每个人的单位产量却越来越少,产品质量越来越高,更多需要技术支持和团队协作。
具体来说,我原来一个人一个月就能挑起一整个场景的制作;到现在一个月只能完成四个物件的制作。但这些物件的细节程度、可以传达的美感和给玩家的视觉震撼,可能是过去一整个场景都无法给予的。看似总量下降了,作为一个游戏美术所获得的成就感和新鲜感却依然有增无减。
从目前的外包实践看,游戏美术和策划、编程的合作将更加密切。作为一个游戏美术,如果要不断提升自己、迎接次世代挑战,就要保持接受新事物、学习新技术的能力。去多掌握一些程序基础、策划理念都会对自己的工作有极大的帮助。
另外一方面,次世代的建模和贴图精度都大大提高了,这对从业人员的美术基础也提出了更高的要求。低模时代或许还可以蒙混过关,现在你的美术素养则完全暴露在高清分辨率下。是否会使用软件等技术性障碍一定不会成为你上升的瓶颈,艺术修养才是关键。
目前维塔士公司在招聘新人的时候,也比较欢迎有油画、雕塑、版画、国画等传统美术教育背景的人员。就我们的经验看,这些有扎实传统美术功底的员工,艺术感觉要比单纯从技术出发更强。这种差别很微妙,但在游戏成品中,无论是质量监控还是普通玩家,都可以潜移默化地感受到。
3. 次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图(Normal Map),你可以谈谈对这一技术的看法和心得么?
首先我想说:非常感谢发明或发现了Noraml Map技术的人。如果一定要用三个词表达我的敬仰之情,那就是:牛、真牛、太牛了!(笑)
从PlayStation时代一路走来,我想每一个游戏美术的梦想都是追求完美,追求3D世界的逼真还原。在法线贴图被大规模运用到游戏开发中以前,对完美的追求始终只能以低模、低精度贴图呈现在游戏里,这不能不说是一种极大的遗憾。
当然在过去历代主机平台上也诞生了许许多多优秀的作品,但我个人以为在视觉传达上始终不够饱满。尤其是当人们看到CG电影和动画片中的效果时,电子游戏在视觉上的表现力太过贫弱了。
法线贴图的出现极大地弥补了这一缺憾。它的基本原理是用高精度模型“烘培”出一张贴图,贴到同一对象的低模上。与其说这是一种贴图,不如说是一种对模型的强化。
我本人是个科幻迷,或许未来真的会出现足以表现同屏数亿面的主机,实现今天完全无法想像的视觉效果。但在今天机能依然有限的情况下,花不多的成本,实现“强化造型,增加美感”的效果,可以说弥补了主机机能和玩家的视觉期待之间的巨大鸿沟,用数万面呈现出接近数百万面的效果。
对游戏美术来说,这也是你展现艺术功底,体现艺术涵养的好机会。比如在场景制作上,就要求对现实生活的观察和还原上升到新的层次,对各种建筑风格、物件、车辆,和整体气氛的把握。这种把握力在角色制作上更为突出。
比如在做MoHA的时候,我就大量参考了美国剧集《兄弟连》(Band of Brothers),一方面是去寻找电影级逼真还原的各种细节和准确的形象,也不断地感受着整体的艺术氛围和表现方式。不仅能拓展想象力,更能符合游戏的设定,体现游戏中应有的原汁原味。
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