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《幽灵公主》中鹿运动的解析 2007-9-13

这部动画作品在全世界范围内都很有名,一看到其中出现的动物,大家可能很快就会明白这宫崎俊的《幽灵公主》。 这是一个在一定程度的真实的基础上虚构出来的动物,但是通过与真实动物的动作相比对,会发现对它的动作的设计非常真实、自然。

作者: Sarah | 来源: CGWORLD | 人气: 499 | 类别: 视听语言
数字动画剧本的新思维 2007-9-7

数字动画卡通电影《妈祖传奇》创意总监 邓桥 要能编出好的动画剧本就必须要先了解什么叫动画剧本”,在传统的思维下”剧本”要让观众能够完全的感受出你所要表达的每一句每一字,透过导演的拍摄与演员的演技表现,让观众可以感受的到画面与文字间所要表达的情感。

作者: 邓桥 | 来源: 本站原创 | 人气: 217 | 类别: 视听语言
场面调度和电影叙事、电影造型的关系 2007-9-7

场面调度原为戏剧学中的概念,指的是导演对于一个场景内演员的行动路线、地位和演员之间的交流等表演活动所进行的艺术处理。电影中的场面调度有着更加丰富的外延,除了包括演员调度,还包括镜头调度以及两者的有机结合。

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 936 | 类别: 视听语言
《剧本创作大纲》 2007-9-7

此大纲简要地说明了剧本的意义  一般规律性的概念,实际情况要比概念复杂!

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 75 | 类别: 视听语言
镜头语言的基本知识 2007-9-7

镜头语言的基本知识——电影、电视的景别、摄影、摄像机的运动(拍摄方式)、影视的画面处理技巧 、书中涉及的其他名词。

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 815 | 类别: 视听语言
各种运动镜头 2007-9-7

主要是指镜头自身的运动,就是用运动摄影的方法拍摄的镜头。在影视作品中,处于静止状态的画面镜头是不多见的。大量的是运动的镜头。

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 483 | 类别: 视听语言
如何找到剪接点 2007-9-7

好的剪辑点都是视听效应。刚开始时,你要多看影片,看别人是怎样接的,别人是怎样来利用视听因素来造成顺的或不顺的效果的。开始时,效果不显著。这是必然的,这是一个不可少的过程。有什么关系。看下去。慢慢地你就学会看了。

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 315 | 类别: 视听语言
长镜头 2007-9-7

长镜头是“短镜头”的对称。指在一段持续时间内连续摄取的、占用胶片较长的镜头。能包容较多所需内容或成为一个蒙太奇句子(而不同于由若干短镜头切换组接而成的蒙太奇句子)。其长度并无明确的、统一的规定。

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 177 | 类别: 视听语言
镜头语言基本知识 2007-9-7

镜头语言基本知识 根据景距、视角的不同,一般分为: 极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。

作者: 佚名 | 来源: 本站原创 | 人气: 28 | 类别: 视听语言
动画片前期制作的任务和具体内容 2007-8-17

作者: 蛋挞王子 | 来源: http://www.chinadhxx.com/jc/html/xtjc/2007/0101/324.html | 人气: 32 | 类别: 视听语言
日本电视动画片惯用手法解析 2007-8-17

作者: 蛋挞王子 | 来源: http://www.chinadhxx.com/jc/html/xtjc/qianqizhizuo/2007/0209/352.html | 人气: 34 | 类别: 视听语言
2D动画系统教程1:RETAS PRO的安装 2007-8-17

作者: mingtree | 来源: http://www.chinadhxx.com/jc/html/xtjc/2006/1231/319.html | 人气: 68 | 类别: 视听语言

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