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动画中的运动规律
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-9-7 13:43:15

才能取得预期的效果。

二、空间所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
  动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
  此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,

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