摄制组在伦敦(由于税金的原因)完成任务,并不是问题,因为Rainmaker在伦敦有自己的办公室,同时Breakspear也是英国人。
为了更好的完成工作,Rainmaker将一个小的团队从范库弗峰搬到了伦敦,并且这个团队花了两个月的时间进行测试。“完成工作本身也是一项艺术,”Breakspear说道,“你必须全身心的投入进去,你要了解剧本,了解各个角色,你需要说服公司投入大量的资金,将这些元素整合到一起。”
整个团队从Bickerton的测量结果和照片入手,他以旅行者的身份参观了教堂。“他的脚有12英寸大,”Breakspear说到。“他用脚对教堂进行了粗略的测量。”利用这些测量的结果和照片,团队人员渲染出一个电影分辨率级的虚拟3D场景。“我们等待着一轮新的测试,用以搭建完整的CG环境,”Breakspear说。“测试的过程非常的艰难,整个测试都在对错的交替中进行着”。
Rainmaker还在伦敦雇佣了额外的艺术家,并且在巴黎组建了第二支团队用以收集更多的照片。“我们借助Angus的图片进行了新的测试,这里的所有人都没有亲自去过教堂,”Breakspear说。“当看到它时,我们仿佛身临其境一般,这太叫人不可思议了。”
但是教堂并不是非常的精确。Bickerton的脚并不是12英寸大。利用新的照片、教堂的建筑平面图和其他的研究数据,他们在Lightwave中创建了更加精确的模型。
与此同时,距离接到任务两周后,一个来自Rainmaker的团队在Shepperton工作室搭建了一个布景。这个布景在一个40英尺、360度的绿幕中,里面拥有了一个砖质的地面、几把椅子、几根柱子和一些蜡烛,而灯光则是复制了夜间的场景。由于1:1的比例已经超出了Shepperton的舞台最大范围,所以这里的场景比真实的教堂缩小了15%。为了使布景达到真实场景的比例,Rainmaker引入了线框(wireframe)模型和一套电脑系统将CG模型导入到35毫米的相机中。“他们可以指向相机的某处,两分钟之后,相机的操作人员便可以看到和真正教堂一样的拱形结构和角度。”Breakspear说道。
上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页
|