随后,Breakspear说:“如果你是视觉特效领域中的人,你肯定会意识到利用现成的渲染软件对物体进行渲染只会为你带来一点点真实的感觉,这是一种虚假的真实。所有的渲染引擎的特性都是事先被定义好的。而材质同样也只会带来另外一点点的真实,但是像教堂这样的环境有太多的反射表面,甚至是木质的东西都是有光泽的,你不可能仅仅依靠贴图。你需要将物体的折射、反射和环境光表现出来。当镜头移动的时候,物体就要表现出和真实大理石、木头一样的特性。因此,我们在这方面进行了不懈的努力,力争追求完美的表现。事实上,在这些方面我们可以利用的工具并不是很多。”
他继续说道:“我们利用现有的素材。在教堂壁画方面所使用的并不是什么新技术,但是我们扪心自问:‘在影片中这种技术我们可以使用多少?我们又可以利用多少CG方面的技术?如果我们把两者结合起来,又能走多远?’”
由于Rainmaker团队的人员只能在白天的时候进入教堂,并进行拍照,所以他们制作的模型是依照白天的环境,即便电影中的场景是发生在晚上。随后,他们利用其他的教堂进行参考,感受了夜间教堂中的气氛。由Matthew Crenz领导的后期团队将数字模型由白天转变为夜间。“在这里我们去掉了一些实际的灯光效果,并将它们替换成我们想要的,”Breakspear说。“将白天的环境转变为夜间的环境是一个主要的工作,我们克服了阳光和阴影的干扰,并加入了月光和夜间的色调,同时我们对蜡烛火苗的红光信息和肤色进行了保护。”
Breakspear相信他们为《达芬奇密码》所做的一切帮助演员创造了一个虚拟的Saint-Sulpice教堂,也使得观众们坚信电影是在真实的教堂中拍摄的,他们也必须做到这点。“如果我们制作了一个恐龙或是UFO,又有谁会知道到底像不像呢?但是教堂是每个人都见过的。” 上一页 [1] [2] [3] [4]
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