本系列文章用图文配合的方式详细介绍如何After Effect打造旋转地球的视频动画。昨天介绍了第一步创建三维地球,今天我们介绍第二步:创建梦幻背景。
动画效果预览:

需要安装的插件: Cycore FX HD 1.0.1 Trapcode Starglow
运用的视频特效: Effect->Render->Grid(网格) Effect->Perspective->CC Sphere(球体化) Effect->Trapcode ->Starglow(发光) Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波) Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整) Effect->Stylize->Glow(发光) Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整) Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)
动画效果预览

需要安装的插件: Cycore FX HD 1.0.1 Trapcode Starglow
运用的视频特效: Effect->Render->Grid(网格) Effect->Perspective->CC Sphere(球体化) Effect->Trapcode ->Starglow(发光) Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波) Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整) Effect->Stylize->Glow(发光) Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整) Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)
第二步、创建梦幻背景
(一)、创建新合成文件“梦幻背景1”,大小与设置同“旋转金球”合成文件。
(二)、建立固态层“梦幻”,Layer->New solid,颜色为黑色,命名为“梦幻”,注意点击“Make Comp Size”。
(三)、给“梦幻”层引入分形噪波(Effect->Noise&Grain->Fractal Noise) ,以产生烟雾般的朦胧背景。
参数的定义及设置如下:
Fractal Type(分形类型):Swirly(涡旋形); Noise Type(噪波类型):Spline; Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Overflow(溢出处理) Transform(变换设置):勾选Uniform Scaling项,表示大小将统一变化。 Scale(大小)、Complexity(复杂度);
Subsettings(噪波的子设置):
Sub Influence(影响):47.3% Sub offset(偏移):-71,0 Opacity(不透明度):98% Blending Mode(融合模式):None
为了能产生动态的梦幻背景,设置关键帧如下:
Offset Turbulence(偏移扰动): 在0秒处为(-504,-394);在11:29秒处为(1170,916); Subrotation(旋转):在0秒处为0;在11:29秒处为0*+38.8; Evolution(相位变化): 在0秒处为0;在11:29秒处为2*+0;
在时间为11秒29处时合成图像效果如图6。

图6
(四)给 “梦幻”层的斑点引入色彩和发光效果
1、 色彩效果(Effect->Adjust->Hue/Saturation)
勾选Colorize项,调整Colorize Hue(色相位)、Colorize Saturation(色饱和度)、Colorize Lightness(色亮度)等参数如图7。
2、发光效果(Effect->Stylize->Glow),调整如下参数
Glow Threshold(发光程度)、Glow Radius(发光半径)、Glow Intensity(发光密度)、Glow Colors(发光颜色)、Color Loops(颜色循环); Color A(颜色A):浅紫色R(216)、G(175)、B(255); Color B(颜色B):浅蓝色R(53)、G(21)、B(191);
梦幻背景1的效果如图7。

图7
把梦幻背景1加入到“旋转金球”合成图像中
现在我们需要给“旋转金球”中的“梦幻背景1”层引入Effect->Adjust->Levels特效。
在Transform中,透明度Opacity为90%。
参数设置及效果如图8。

图8本系列文章用图文配合的方式详细介绍如何After Effect打造旋转地球的视频动画。昨天介绍了第一步创建三维地球,今天我们介绍第二步:创建梦幻背景。
动画效果预览:

需要安装的插件: Cycore FX HD 1.0.1 Trapcode Starglow
运用的视频特效: Effect->Render->Grid(网格) Effect->Perspective->CC Sphere(球体化) Effect->Trapcode ->Starglow(发光) Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波) Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整) Effect->Stylize->Glow(发光) Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整) Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)
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需要安装的插件: Cycore FX HD 1.0.1 Trapcode Starglow
运用的视频特效: Effect->Render->Grid(网格) Effect->Perspective->CC Sphere(球体化) Effect->Trapcode ->Starglow(发光) Effect->Noise->Fractal Noise(变形噪波) Effect->Adjust->Hue/Saturation(基本色彩调整) Effect->Stylize->Glow(发光) Effect->Adjust->Levels(基本影像质量调整) Effect->Render->Lens Flare(镜头光斑)
第二步、创建梦幻背景
(一)、创建新合成文件“梦幻背景1”,大小与设置同“旋转金球”合成文件。
(二)、建立固态层“梦幻”,Layer->New solid,颜色为黑色,命名为“梦幻”,注意点击“Make Comp Size”。
(三)、给“梦幻”层引入分形噪波(Effect->Noise&Grain->Fractal Noise) ,以产生烟雾般的朦胧背景。
参数的定义及设置如下:
Fractal Type(分形类型):Swirly(涡旋形); Noise Type(噪波类型):Spline; Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Overflow(溢出处理) Transform(变换设置):勾选Uniform Scaling项,表示大小将统一变化。 Scale(大小)、Complexity(复杂度);
Subsettings(噪波的子设置):
Sub Influence(影响):47.3% Sub offset(偏移):-71,0 Opacity(不透明度):98% Blending Mode(融合模式):None
为了能产生动态的梦幻背景,设置关键帧如下:
Offset Turbulence(偏移扰动): 在0秒处为(-504,-394);在11:29秒处为(1170,916); Subrotation(旋转):在0秒处为0;在11:29秒处为0*+38.8; Evolution(相位变化): 在0秒处为0;在11:29秒处为2*+0;
在时间为11秒29处时合成图像效果如图6。

图6
(四)给 “梦幻”层的斑点引入色彩和发光效果
1、 色彩效果(Effect->Adjust->Hue/Saturation)
勾选Colorize项,调整Colorize Hue(色相位)、Colorize Saturation(色饱和度)、Colorize Lightness(色亮度)等参数如图7。
2、发光效果(Effect->Stylize->Glow),调整如下参数
Glow Threshold(发光程度)、Glow Radius(发光半径)、Glow Intensity(发光密度)、Glow Colors(发光颜色)、Color Loops(颜色循环); Color A(颜色A):浅紫色R(216)、G(175)、B(255); Color B(颜色B):浅蓝色R(53)、G(21)、B(191);
梦幻背景1的效果如图7。

图7
把梦幻背景1加入到“旋转金球”合成图像中
现在我们需要给“旋转金球”中的“梦幻背景1”层引入Effect->Adjust->Levels特效。
在Transform中,透明度Opacity为90%。
参数设置及效果如图8。

图8v
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