西安动漫学院 --- 汇众教育动漫学院西安校区
汇众教育动漫学院西安校区,打造西北动漫培训第一品牌 西安动漫学院是陕西省第一家专业的动漫人才培养学校。西安动漫学院拥有多媒体教室、理论教室、机房、项目研发中心等3000多平方米教学场地,各项教学设施和整体教学环境均处于国内领先水平。学校坚持就业是根本,教学是核心的办学理念,贯彻定单式和快速突破办学理念,着力培养动漫行业亟需的终端开发人才。教学实行小班授课,为每名学生制定事业发展规划,充分做到因材施教。学校坚持“2网1平台”的就业服务理念,与全国400多家动漫游戏企业签订了联合培养人才的协议。在教学的过程中,把企业的入职面试测试题和企业正在做的部分商业项目,放到教学的过程中去,最大化的减少学生和企业之间的磨合。
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
根据iResearch艾瑞最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,截止到2007年初,在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占全部网站的1.8%,这一数字比2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,增长率约为25%。预计到2010年有望达到7900万元!
中国至少有5亿的动漫市场消费者带动着1,000亿元/年的巨大市场空间。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,有1.23亿互联网用户,4.3亿手机用户,这些优势资源,无疑为中国的动漫产业提供强大的发展动力。
政府大力扶持动漫产业发展
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(即32号文件);
国家广播电影电视总局出台支持国内动画原创企业的税收扶持政策,并对原创动画产品的出口给予减免关税等待遇;
“国产动画原创精品发展专项资金”将专项用于切实鼓励和支持国产动画原创精品创作、生产和播映;
由文化部、教育部、科技部、财政部、信息产业部、广电总局、新闻出版总署等10个部门组成的联席会议制度,将扶持我国动漫产业发展,国家财政针对动漫游戏产业加大投入力度,推动形成成熟的动漫产业链.
从2006年至2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确立10个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万至70万人次。
汇众教育在全国不同城市建立了16个动漫国家产业基地。……等等,这些举措彰显了国家相关部门“培育国产动画品牌的决心”,将使国产动画片创作生产出现前所未有的良好态势。截止2006年底,我国国产动画片总产量为82300分钟,是1993年到2003年11年里国产动画片总量的近1.8倍!全国动漫企业达5473家。在用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标下,动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道,中国动漫的春天来临了!
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汇众教育动漫学院课程体系V1.1 | |||||||
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学年 |
模块名称 |
教材名称 |
主要技能点 |
课时 |
合计课时 |
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第1学年 |
CG艺术创作基础 |
动漫造型基础 |
素描、绘画技法 |
48 |
144 |
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动漫造型基础补充手册 |
动漫造型设计 |
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动漫色彩基础 |
色彩理论、Photoshop基础 |
48 |
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动漫色彩基础补充手册 |
Photoshop实践 |
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故事板与视听语言 |
故事板创作方法、镜头运用等 |
32 |
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项目实训1 |
故事板创作 |
16 |
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2D动画片制作 |
Flash动画片制作 |
动画原理与运动规律 |
80 |
112 |
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Flash动画片制作 |
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项目实训2 |
制作2D动画片 |
32 |
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3D模型制作 |
Maya场景制作 |
MAYA基础知识 |
60 |
152 |
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|
Maya场景制作 |
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Maya角色建模 |
Maya卡通角色建模 |
72 |
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Maya写实角色建模 |
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项目实训3 |
3D模型制作 |
20 |
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3D渲染技术 |
Maya材质与贴图 |
Hypershade的运用 |
60 |
128 |
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贴图技术 |
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Maya灯光与渲染 |
灯光的运用 |
40 |
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高级Mental Ray的运用 |
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项目实训4 |
3D静态作品制作 |
28 |
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3D动画制作 |
Maya绑定基础补充手册 |
初级人物绑定 |
8 |
212 |
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Maya动画制作 |
关键帧动画 |
80 |
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Dope Sheet的运用 |
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Graph Editor的运用 |
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常规动画命令和驱动关键帧 |
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动画合成与特效制作 |
After Effects |
64 |
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项目实训5 |
制作动画作品 |
40 |
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职业素质培养 |
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20 |
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748 |
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第2学年 |
3D高级动画制作 |
MAYA特效制作 |
粒子的运用 |
56 |
120 |
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刚体动力学 |
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柔体动力学 |
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Maya动力学 |
毛发技术 |
40 |
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布料运算技术 |
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Paint Effects的运用 |
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项目实训6 |
制作物体运动及动力学动画 |
24 |
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3D动画片制作 |
MAYA高级角色动画 |
角色高级绑定、IK\FK切换 |
76 |
204 |
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蒙皮技术 |
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Maya角色表情动画 |
角色表情、表演动画 |
72 |
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Trax Editor的高级运用 |
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项目实训7 |
制作1~2分钟长度的动画短片 |
56 |
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就业指导 |
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20 |
20 |
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344 |
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1092 |
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国家信息技术紧缺人才职业技能证书 (国家颁发)

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