C Alpha,各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。
现在的LIGHTWAVE 3D 5.5版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。
官方站点是:
http://www.newtek.com/六、Rhino3D
基本上每一个3D动画软件都有建模的功能。但是如果你想有一套超强功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫属了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。
Rhino3D的另一大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层的控制、对象的显示状态等,这些可以极大地方便用户的操作。
Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以将常用到的一些命令集做成一个命令按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS里的批处理命令。这对那些经常要重复的操作特别有用,例如调整人脸形状。
Rhino3D还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。不过在我看来这倒是有些麻烦,因为你得去记命令的拼法,能少用还是少用吧。
因为rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画的功能。在渲染方面rhino3D还不错,提供了材质等较多的控制。不过我还是只把它当作专门建立模型的工具。
Rhino3D可以输出许多种格式的文件。现在已经可以直接输出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等软件中了,你也可以把nurbs转换为多边形组成的物体,供其它软件来调用。
转换时你可以方便地选择生成不同质量的模型,适应不同的需求。现在已经有越来越多的人用rhino3D来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧!
官方网站:
www.rhino3D.com七、World builder
在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。
World builder是一套专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草,而且生成的环境绝对是真三维的,你可以从各个角度观看或者是生成动画。这一切恐怕还要归功于World builder内建的材料库了,包括地面、水、花草树木、天空等等,非常丰富。
World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。
这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3Ds Max过多的缘故吧。
World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像3Ds Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。
八、World Constrution Set
World Constrution Set也是一套3D造景软件,它所实现的功能基本上同World builder相同,不过它的知名度可是一点也不比World builder小。
World Constrution Set同其它造景软件一样,提供了许多现成的库供设计者调用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,在渲染后的动画中可以产生非常真实的效果。
细心的读者会发现World Constrution Set的一个不足之处,就是场景中许多精细的地方是由贴图来实现的,而不是真正的三维模型,所以有些地方放大后会有不小的粗糙感。
World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产生各种真实的地貌。相比之下,World builder在这点上就较差了。
这套软件号称可以和3Ds Max等软件做密切的配合,我想这也是三维造景软件所必须的一个部分吧。
九、TrueSpace 4.0
我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows环境下接触的第一个三维软件就是Truespace。不过那时候还是2.0版本,现在Truespace已经是4.0了。原来Truespace给我的感觉是像一个业余的三维动画制作软件,界面虽然不错,但功能有限,渲染质量也不行。不过现在看了Truespace 4.0以后,确实发现它强悍了许多。渲染的质量非常好。
Truespace 4.0高超的渲染品质要归功于全新的渲染器,由Lightwork design公司开发的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0将高级的光传导渲染法(radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在一起,如光线追踪(raytrace)。光传导技术的运用可以大大加强场景的真实性。
TrueSpace 4.0同前几个版本一样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术风格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面板、滑动器等,界面本身已经变成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件来加速。如果你比较喜欢原来的2D界面,仍然可以使用。当然也可以同时结合2D及3D界面元件。
TrueSpace 4.0的实时渲染能力号称可与那些3D游戏相比拟。它的这项功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0着色品质还高,而且速度加快3到5倍。
如果一个三维动画制作软件没有nurbs建模能力,那在大多数人看来最多就是业余级的,Truespace 4.0当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行nurbs,并且具有实时反馈的能力。
总之,Truespace 4.0是一个相当不错的动画软件,虽然比Softimage这样的专业软件比功能上还有差距,但与3Ds Max大有一争。
十、BRYCE3D
BRYCE3D 2.0也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。
在BRYCE中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入图形或是物件的方式产生地形,如果不牵涉到输入的话,你通常只需要进入相关视窗中点选你要的物件,或是直接按一下图形即可。BRYCE的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。
BRYCE3D最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声称,这是由于BRYCE3D在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。BRYCE3D的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。
据说在bryce3D 3.0里这些会有所改善,就让我们拭目以待吧!
十一、POSER
POSER是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。
你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在POSER也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过POSER可以将制作的模型生成3Ds文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。POSER是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。
十二、4dpaint
直接在三维模型上绘图是一种非常实用的,而且是制作极好的材质的方法,它比传统的贴图方法更加灵活,而且贴图更加准确。但是这种方法原来只有在SGI工作站上才能做到,因为它需要极大的实时反馈能力,制作人员需要马上看到绘制的结果并做出调整。不过现在PC平台上也有了如此的绘图软件——4dpaint。
你可以把制作好的三维模型调入4dpaint中,4dpaint提供了各种笔刷与各种绘图的材料,你可以直接在模型上绘制颜色,也可以把某种贴图绘在模型上。你甚至可以直接绘制凹凸贴图。而且4dpaint的实时渲染能力非常强,所绘即所得。你还可以旋转模型,从各个不同的角度去观看你绘制的结果,改变场景的光线设置,你可以在不同的灯光环境下观察贴图的效果。绘制好以后你只要将贴图保存,在三维软件里调用就可以了。
现在4dpaint可以和Softimage 3D、3Ds Max等三维软件很好地配合,你甚至可以从3Ds Max中直接进入4dpaint,就像使用3Ds Max的一个部分,非常方便。和4dpaint竞争的有3Dpainter,功能同4dpaint差不多,不过界面却很复杂,所以我还是喜欢4dpaint,大家还是试试看吧。