动画公主与青蛙

2010-6-2 10:22:33 来源:http://animatedviews.com 作者:热雷米诺… 会员评论 0条 浏览

 是我们的一个影响无论是在一些最广泛意义上的,这是一个“灰姑娘”的故事,一个美丽的失败者的故事,一个故事,一个女孩谁的衣服为她的工作得到球贸易礼服,并在更具体的图像时,我们有我们的狂欢节化装舞会一拉灰姑娘的球。我们想到了妈妈迪作为我们巴尤仙女。我们的设计师像伊恩古丁,特别是Lorelay波夫,是玛丽布莱尔大风扇的辉煌设计师谁也有这种影响的迪斯尼动画电影的50年代。我多次看到的一个灰姑娘当我正准备参加CalAts学习动画,我惊讶于它是多么有趣,现在仍然是。

 

 

 

国际扶轮: 喜欢电影 怪物史莱克 呼吁许多不同的文化参照。 公主与青蛙 迪斯尼历史上呼吁采取这么多的参考,但以自己的方式。你是如何使用引用?

钢筋混凝土: 我爱 怪物史莱克 ,但在这部电影我们刻意留真实的时期,避免了许多现代化的文化参照。正如你所说,我们确实有一个“多的”回调到早期迪斯尼电影,没有那么多的喜剧,但作为一个电影方式承认迪斯尼传统和评论这个地方的新观点是从一个略有下降。

国际扶轮: 有一个数字'在家里'笑话在电影-电车A113,五加娄萤火虫-你在每把这些,或者是你的一个双关语的首席艺术家?又有哪些是你最喜欢的笑话?

JM: 我参加的同学和布拉德伯德人才在我许多加州艺术与约翰拉塞特。我们研究了A113动画室,所以我总是希望把我的项目的一个参照标准之一,我承认他们的亲属关系。该法尔豪斯五参考来自两个我觉得。虽然,我不记得如果是埃里克戈德堡谁想到了“加楼”变异一拉“加二”。我们都看到弗兰克托马斯弹钢琴,希望做一喊他。我想做的事字符漫画作为我们的一些同事的,所以王子的崇拜者组女性实际上萨斯曼根据阿里诺曼,仁基尔格,盛大威廉姆森,埃利萨和货车谢伊,所有女士们谁生产的辛勤劳动,以及在这。

国际扶轮: 这是第一次的电影之一你正在射线释放蓝光?什么是你们这种支持带来的好处相比,标准DVD

钢筋混凝土: 图片质量是无可挑剔的。比大多数人更好地将看到一个剧场。而演员是一个很有意思的。约翰和我都特别激动蓝光包含了测试的形式在整个影片粗铅笔和颜色。对于动画迷,这是一个很好的机会,看到一地的过程中获得数以机会。

国际扶轮: 蓝光是有时被称为高清晰度太多,其实从电影贬低一些质量的影响。你喜欢蓝光版本?你更喜欢哪个?

JM: 我喜欢蓝光版本和早期的他们也 皮诺乔  睡美人 是惊人的,我会建议的蓝光电影版本,任何人在寻找的高级版本。蓝光也有一项功能,您可以观看整个电影的铅笔画粗动画等学生及动画迷它是一个独特的机会,看电影,因为它以前完成。

钢筋混凝土: 在现代动画电影的案件,所有的最终颜色的工作我们做的是在一个非常高清晰度数字格式。这是数字影院的发行方式,预计在理想的方式,是我们打算电影可看。电影决议实际上不是可以能够生产各种颜色的细微之处的数字。在这方面,蓝光是最亲密的东西可以看到电影的打算。

国际扶轮: 这部电影是不是一个电影的反应,作出新的3D CGI的炒作呢?

JM: 不尽然。我们热爱手工绘制,我们享有的CG电影是好。我们只是觉得这个故事的有机设置其理想的动画绘制的温暖的手和表现力。

国际扶轮: 你找到一个方法的差异,人民认同这个动画风格,而不是较新的,数字化进程?你认为,在地方出现的3D技术的手绘动画仍然有?

钢筋混凝土: 我当然希望有一个手工绘制动画进行。奥斯卡奖最佳动画片提名的特点是有趣的,今年他们的电影中两次进站的议案,( 卡洛琳 神奇的福克斯先生 ),一个数字电影,( 最多 ),两个手绘电影,( 在凯尔斯的秘密 我们的电影)。它高兴看到这种多样性种。真的,他们都只是不同的画笔类型,我不认为这是必要的画笔将使用相同的所有的时间在每个电影。

国际扶轮: 鉴于其固有的二维出发点,你认为在手工绘制动画是一个迫在眉睫的世界中处于不利地位的3D?

JM: 有趣的问题。他们实际上采取 美女与野兽 并转换到三维,我们将看到如何接收的。我不相信所有行动的活,是会去的三维航迹。它也还有待观察,如果观众觉得3D是一个心血来潮或者变更留下。

国际扶轮: 为什么 公主与青蛙 另一手绘动画电影,而不是电脑动画电影?

钢筋混凝土: 所有的电影约翰马斯克和我是电影导演手绘。我们热爱这个中型和非常遗憾地看到它迪斯尼放弃前几年。幸运的是,即使约翰拉塞特取得了如此多的电脑动画电影的成功,他喜欢手绘动画一样做很多我们。当他把迪斯尼动画负责四年前,他很想带回手工绘制动画。这故事似乎是一个理想的汽车作为一个古典音乐童话和lushness,浪漫,温暖和神奇的设置。

国际扶轮: 你是如何感觉被聚光灯董事的电影,将带回在手工绘制动画?

钢筋混凝土: 我们热爱动画手绘并非常高兴地看到它回到迪斯尼。它是伟大的工作团队和动画艺术家的一个全明星,创造一个场所,他们可以展示他们惊人的才华。特别是技能,艺术形式参与这个非常罕见,需要很长的时间来学习如何做好。他们往往是通过学徒透过导师/学生的关系在他们的老兵传授知识,更年轻。这是真的了此片,以及它是令人兴奋的看到一个新的一代艺术学校新出的发展和强大作出贡献的电影工作。

国际扶轮: 公主与青蛙 是一个新人的混合物和退伍军人的手绘动画。这是怎么影响球队的化学反应?

JM: 这是一个很好的组合。退伍军人能够指导年轻的动画师和那些年轻的和他们的伟大的技能预示着未来良好的。我们自己进行了培训由“九老男人”的迪斯尼动画师老兵。罗恩曾与托马斯弗兰克谁曾动画矮人和小鹿斑比和虎克船长他人之间。我曾与埃里克拉尔森谁动画猫费加罗的 皮诺乔和PEG在 夫人和流氓 。动画其中一个最好的学习方法是在这个主类型的安排,并通过对工艺学徒。年轻的新人的热情是生活提醒图纸带来的乐趣,一个特殊的技能,很少有掌握,但手一组合花招最多的奖励,技法,表演和娱乐性。

 

国际扶轮: 改变什么,因为在电影方面的2D技术或方法工作一 小美人鱼  阿拉丁 

JM: 的基本技术是非常相似。 美人鱼 是最后一个功能细胞,并用画的人物与现实,而不是数字,油漆。在这片我们做纸上角色动画,我们就没有 美人鱼 和阿拉丁。但是对于我们第一次做动画的影响,即水波纹的魔术,阴影,paperlessly。他们制定了一个手写笔的压力敏感片。

区局: 有几个新的创新。在布局方面的,(在舞台,灯光,电影摄影的),我们没有,照明新的东西在这片我们做“布局的动画”每个序列的所有摄像机的动作,及阻塞的基本特征,在任何动画已完成。这是什么约翰拉塞特带来了皮克斯,是一个前所未有的伟大的工具,帮助我们预先想象的更具体的电影比。我们也有新的颜色过程,使我们在观看色彩的场景,而最终仍然能够作出重大的改变更容易。我们尝试了这种无纸动画电影上,与片上数字动画设计图纸,克服小故障,但发现在这个过程中,我们不能。但我们也确实这样做我们的动画效果(水,烟,魔术等),以无纸动画。

国际扶轮: 哪个场景是你最自豪的?

JM: 这首歌曲 方朋友,另一方面 是动画效果非常非常复杂的计算,所有魔术,和塔罗牌动画,巫毒娃娃合唱团和舞蹈的一切。我们很高兴与原来的方式和优良的工作Facilier漫画家布鲁斯史密斯一样,我们的编舞家和舞蹈家贝齐Baytos多米尼克凯利做了,效果惊人的西工作马龙和古丁颜色伊恩。

国际扶轮: 什么定义电影你认为一个伟大的动画?

钢筋混凝土: 伟大的人物,一个满意的结局与一个伟大的故事,一个有趣的世界里,你可以真正享受消费1个半小时。最后,你想这一切的提出有趣又尽可能娱乐的方式。

国际扶轮: 什么是创造一个角色最困难的方面呢?

钢筋混凝土: 良好的字符是心脏和灵魂,这些电影。这是非常重要的人物成为真正的观众,这涉及到他们的观众他们确定的,那知道的人物,他们感觉像真实的人。这才是真正的字符是否是人类或鳄鱼和萤火虫。我们希望有深入的特点和尺寸,我们的工作很难做到这一点。一个进程很多故事图版这发生在脚本和。但铸造权的配音演员是非常重要的。最后,铸造有权动画,谁是他们自己的权利真的好演员中,是必不可少的拉动了这一点。

国际扶轮: 是什么激发你创造了字?

钢筋混凝土: 字符的许多灵感来自新奥尔良的实际,我们遇到的人在我们的研究旅行。蒂纳感到深受鼓舞利大通传奇新奥尔良餐馆谁开始作为一个女服务员,开辟了著名的杜基大通餐厅。妈妈迪,部分灵感来自阿瓦凯琼斯的巫毒祭司谁拥有蛇舞与她和科琳萨丽,一个暴躁的新奥尔良说书人。新奥尔良博士Facilier是根据新的“Bokur”。这些都是宗教独行侠谁已经脱离了巫术,赚了钱条约的精神和黑巫术魔法的销售。至于阿瓦凯告诉我们:“这些法术几乎总是适得其反,因为一个简单的答案是真的没有答案。”

JM: 

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