2D动画软件MOHO简单教程
这个教程总体介绍了矢量层的绘图、填充、骨骼和动画编辑模式,接下来的四个教程分别介绍这四种编辑模式。 绘制一个简单的造型 双击Moho图标或者从开始菜单中选择Moho图标(如果是BeOS,在Be菜单中),启动Moho。新建一个文件,软件自动进入绘图模式,如下图所示:
点击工具条上的绘制圆形工具
填充该造型 点击填充模式标签切换到填充模式。
在填充模式中,你可以选择在绘图模式中绘制的图形,并且用颜色填充它们。从菜单中选择 Edit->Select All 命令。然后在工具条中点击填充工具
填充工具显示了准备填充的区域(红色的格子区域)。然而这个区域现在并没有真正被填充。当你确认红色的格子区域是你希望填充的部分后,按下空格键,这就告诉Moho你确定希望对这个区域进行填充了。
点击 "Fill color" 方形区域,为你的圆形选择一种颜色,然后设置 "Edge width" 调节划块到 1。最后,在菜单中选择 File->Render 命令。会出现一个新窗口,显示了你的作品的当前输出效果。看完后,关闭该窗口。 简单动画 点击动画标签切换到动画模式。
在动画模式中,你可以在某一帧通过移动物体来设置关键帧,在两个关键帧之间的内容,Moho会自动计算物体的位置。 切换到动画模式后,动画面板会自动打开,面板上方的标尺显示了动画的帧数。点击帧标记将其移动到12帧,这样就把当前帧设置到了12帧。 



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