用MAX做人头像

2007-8-15 13:35:17 来源:本站原创 作者:admin 会员评论 0条 浏览

Character Head Modeling by Mark Harrison-Ball
   第一步:首先我从曲线工具开始(曲线的创造不是光滑的),把嘴巴的外轮廓和内轮廓先画出来,然后把这两个线条连接起来,并把他转为polygon。
[attach]51[/attach]
第二步:然后象图中一样显示或者增加隐藏的线,因此图形是由poly组成的。你可以通过用connect工具把相关的点连接起来。最简单的方法就是用一个mesh tools的插件来把这些点连接,成为poly。
[attach]52[/attach]
第三步:选择外圈的边,然后用chamfer工具,形成更多的可以利用的点。
[attach]53[/attach]
   第四步:增加了更多的点以后,然后来确定嘴巴的形状。嘴巴后面的点往后拉,嘴唇的点向前拉。此时需要注意的是在嘴巴每个拐角的地方有两个相邻的点来帮助确定形状。
[attach]54[/attach]
第五步:继续调整点,我在下嘴唇部分增加了许多的点,还有拐角处。
[attach]55[/attach]
 第六步:希望你所做的形状目前为止是这样的。在上嘴唇的部分我增加了一排的点,并且把内嘴唇的边线进行了倒边,并且把这些点更加往里移动了,目的是为了增加嘴唇的圆滑。现在开始做眼睛。
[attach]56[/attach]
第七步:眼睛部分的创建跟嘴巴部分是基本一样的。你也可以先创建眼睛的外部轮廓,然后往里进行倒边,删除里面的poly,得到眼窝部分。再把内部的线继续数次倒边来创建眼皮。
[attach]57[/attach]
   第八步:经过一系列调整以后,得到这样的形状。我又增加了许多的点来创建鼻梁部分。记得要把眼睛部分弯曲,上眼皮要比下眼皮靠前一些。
[attach]58[/attach]
第九步:鼻子部分可以在开始创建的时候创建一个4*6的平面,然后把他拉动,调整到如图的形状。然后沿着鼻子底端增加一排点到拐角处。要知道的是我只是创建了鼻子的一半,你可以用mirror或者别的工具复制另外的一部分,所以我们只需要制作鼻子的一半。
[attach]59[/attach]
第十步:给鼻孔创建多的poly,然后选择poly往里面拉。继续调整并增加面,这样你就可以结束一个阶段了。
[attach]60[/attach]
第十一步:在完成了以上的3个重要的部分以后,再把他们放到一起,并且确定正确的比例把他们结合。同时也增加眼球,然后再对眼睛的形状进行调整。
[attach]61[/attach]
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