喷火战斗飞机建模教程
大家好,欢迎学习此教程,在此教程我将教大家如何建造战斗机,和我一样热爱老式战斗机的朋友,制作会得心应手.
看完这个教程,你将能建造自己的飞机,该模型使用低模,也适合游戏引擎.
这个教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同样的技术制作,如:3dsmax,Softimage XSI, Lightwave等等三维制作软件,这里我使用的是maya2008,你也可以使用别的版本.
我们一起制作吧.
打开maya新建个场景,首先改变项目单位为英寸(inches),适用参考图,如果你是新人不知道如何改变场景单位,在这里更改(Window >> Setting/Preferences >> Preferences)如下图:

1.打开Photoshop导入考图像(王国附件战斗机教程三视图), select Image > Image Size查看图片英寸大小,记得尺寸,然后将参考图应用maya.如下图:

2 .在场景中新建plane,Ctrl A两次打开通道栏,调整(Scale X)与 (Scale Z)如PS尺寸,复制两个plane,调整适当三视图位置,打开材质编辑器,新建lambert导入贴图,赋予plane.如下图:

3.下面为参考图添加层,在通道栏最下面添加一个新层,选择三个参考图,在通道栏右键选择(Add Selected Objects) 添加到此层,控制参考图的显示方式,当打开( V )参考图显示,反之隐藏,后面 (R) 表示物体以实体显示不可选,单击变成(T )表示以线框模式显示,再次单击为空,表示物体以实体显示,此时可以选择.双击此层可以重命名和更改显示颜色,如下面的图片。

4. Ok 我们开始建模,创建一个多边形立方体,(height, width and depth )高度,宽度和深度,分段数设为3,然后把它摆在如下图的位置。

5.现在右击你的立方体,然后选择 (点)(Vertex) ,根据顶视图和前试图调试位置,接着鼠标右键选择面(Face) 删除另一半,如下图:
6. 在透视图选择到物体背面,选择边,按键盘的delete键,如下图:
7-选择背后的面应用挤压命令(Edit Mesh >> Extrude), 如下图:

8. 继续挤压.
9.继续挤压,到尾部,再选择点进行调整.

10.继续挤压调节.
11. 从侧视图配合参考图继续调节.注意:如果你不能看到参考图像激活X-Ray模式(Shading>> X-Ray).如下图: 21. 在顶视图我们为模型添加细节(Edit Mesh>> Insert Edge Loop Tool),如下图:
12. 现在你的模型应该如下图所示:
13. 挤压出尾部,编辑点.

14. 接着向上挤压尾部,根据参考图编辑点.

15. 从顶视图缩放尾部.使它变薄.

16.你的模型应该如下图.注:我已删除了尾部多余的面.

17.调整尾部的点,以便在这个位置拉伸出尾翼.
18. 选择此面,再挤出一点,然后调整顶点和边,从不同的角度观看使之平整。

19.开始挤压,然后再调整顶点,对正参考图进行调节.

20.现在你的模型应该如下图:

21. 选择腹部的边如下图:

22.选择这两个面挤压然后进行调节.

23. 继续挤压.根据参考图进行调节点.
24. 如下图,机翼边缘进行平滑调节.
25. Ok 现在我们镜像另一半机身,选择(Edit >> Duplicate Special >> Option Box),设置如下图.注:确保飞机中心边缘对正轴线.
26. 如你看到的,这样就创建了一个对称的机身,这是两个物体我们使用(Combine)命令进行合并.也可以使用(Shift) 鼠标右键选择如下图:

27. 现在只是结合成一个物体,还需要对它 Merge,(Edit Mesh >>Merge),这样就完全合并了.
28. 选择边我们做出驾驶舱,将其定位,然后予以删除,也可以到顶点模式,并删除额外的顶点,如下图,进行挤压..

29.挤压两次,使用缩放工具调节.

30. Ok 同样的方法,做出机鼻,选择边和顶点,然后予以删除,挤压如下图:

31. 继续向内挤压,做出个洞.

32. 选择鼻上面两侧的面挤压.如下图:

33. Ok 我们可以转换 Subdiv更直观的操作,按键盘的3.平滑显示.应用(Modify >> Convert >> Polygon ToSubdiv).

34.同样方法,创建前端扇叶,参考如下图:

35. 这儿我们将他们组合在一起,你的模型应该和下图一样.

36. 使用(Automatic Mapping) 拆分uv贴图,然后导入到potoshop处理.

37. 下面是我做的贴图参考并不整洁,你可以试着完善你的模型.

这儿是帖上的效果.

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