数字画系列1

2010-5-31 11:15:58 来源:http://www.cgvisual.com/ 作者:Purehay 会员评论 0条 浏览

Purehay毕业于Swinburne University (Multimedia) ,他喜欢以机械与分析式的结构作为插画的表现,并借此将自己的梦想向世界尽情展现。

《白色堡垒》


这是一张以机器和人类crossover的作品,作品名为《白色堡垒》,主要用 
Adobe Photoshop作为绘画工具,以下是作品的制作解说:


在作画开始时,本人的脑海里已有70-80%的完成图。但在表现的时候必须以构图的分布为主要的元素,因此以下数个步骤都是以清楚表现角色的结构和位置为主,并会以Photoshop的圆头笔触慢慢地以色盖色的方法绘画出来。

构图完成后,便可以开始表现角色的外型和物件的形状,这过程不需要对光暗的表现作出太过细致的表达。只以黑、白和灰简单色调去让物件、角色和场景分开出来便可。

接着选择工具"L"让角色的造型和工具显得更清晰和更锋利,跟着便开始对角色的光暗作初步的调整。在这里本人仍然保持着以黑白灰作表现,是为了方便接下来对于光源方面的控制处理。

当角色有了基本光源后,就可以作整体色调的配置。本人喜欢先定下一个基本色彩主调,去获取一种情调气氛,之后的色彩配搭就会依据已有的情调继续发展出去。本人选取了橙黄色作为基层色调,是因为这颜色有效减轻物件之间过重的光暗对比,并能表现出柔和的感觉。

然后进入分色的部份,这里需要投入更多的时间,本人常以Photoshop的lighten和overlay去处理出鲜明的色调,并用Photoshop的multiply和color burn去处理暗位的色彩表现。

当"形状"、"光暗"和"色彩"都完成的时候,便可以开始处理"质感"了。大部份的质感都选取自真实的材质为主,本人以"沙纹"作质感表现,因为除了它既像金属表面,亦更像画布。我运用Photoshop的color burn将其质感表现出来。

最后以normal的图层作最后的修正,并会使用选择工具为主题和场景作调色,以及对于明暗的分别,作品正式完成。

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